じゃけれべ

しゃーぷにくびーふ

そらいろさん(しおしゃけやきに)ってひとのサイトです。ζ*'ヮ')ζ<にょー

東方原作をいろいろみてみるだけ

いろいろみてみるだけです。まだ見ていない体験版とかもそのうちみたいですけどね。

Touhou Toolkitにお世話になりました。

紅魔郷体験版をいろいろ見てみるだけ

紅魔郷のEXEファイル内

アドレス0x0005699008に没キャラのデータが居ます。

冴月 麟(風)....冴月麟(花)....霧雨 魔理沙(恋)....霧雨魔理沙(魔)....博麗 霊夢(夢)....博麗 霊夢(霊)..

すべてのdatファイルのなかにあるver0013.dat

何がver0013なのか知りませんが、このような文面があります。妖々夢以降にもth070100.verみたいなファイルがありますが、ここには数字しか入っていません。

This Game is Curtain Fire Shooting Game by Shrine Maiden..ZUN..

未使用の台詞

これはガイシュツですが、msg1.datには未使用の台詞が格納されています。msg1.datを逆コンパイルすると、「気持ちいいわね」に「久々のお仕事だわ。」が上書きされている節があるように思います。たぶん。自信ないですけど。

久々のお仕事だわ。
気持ちいいわね
毎回、昼間に出発して悪霊が少ないから

stg1enm.png

1面中ボスの場所に謎の未使用ドット絵があります。いわゆる1面没中ボスです。

妖々夢製品版もいろいろ見てみるだけ

stage*.dat

これもガイシュツですけど。永夜抄以降のstage*.datには「ステージ名っぽいやつ」「曲名っぽやつ」は無いです。

datファイル名 ステージ名っぽいやつ 曲名っぽいやつ midiファイル(1) midファイル(2)
stage1.dat 偽りの冬 ~ Pseudo Winter 無何有の郷 ~ Deep Mountain いろいろ bgm/th07_02.mid th07_03.mid
stage2.dat 偽りの冬 ~ Pseudo Winter クワドラペドリトル (NULL) bgm/th07_04.mid th07_05.mid
stage3.dat 紅色の境 ~ Scarlet Land 上海紅茶館 ~ Chinese Tea (NULL) bgm/th07_06.mid th07_07.mid
stage4.dat 紅色の境 ~ Scarlet Land 明治十七年の上海アリス (NULL) bgm/th07_08.mid bgm/th07_09.mid
stage5.dat 幽明、処を分かつ調べ 上海紅茶館 ~ Chinese Tea 白玉楼階段での幻闘 bgm/th07_10.mid bgm/th07_11.mid
stage6.dat 幽明、処を分かつ調べ 上海紅茶館 ~ Chinese Tea 白玉楼階段での幻闘 bgm/th07_12.mid bgm/th07_13.mid
stage7.dat 幽明、処を分かつ調べ 上海紅茶館 ~ Chinese Tea 白玉楼階段での幻闘 bgm/th07_16.mid bgm/th07_17.mid
stage8.dat 幽明、処を分かつ調べ 上海紅茶館 ~ Chinese Tea 白玉楼階段での幻闘 bgm/th07_18.mid bgm/th07_19.mid

永夜抄製品版もいろいろ見てみるだけ

実行ファイル内

Phantasm Rank*2.0といった文字が見えます。後述します。

CherryPoint Max!という文字もあります。妖々夢かよ。妖々夢のをそのまま使いまわしてるんですねぇ。ソースコード上でコメントアウトせずに…?

result01.png

Phantasmの文字が見えます。これ自体は単に妖々夢のものを使いまわしているだけでしょう。

ググれば永夜抄Phantasmに関してはバージョン違いでもっと詳しい現実的なアレがでてきますので各自ググっていただけるとさいわいです。

花映塚製品版もいろいろ見てるみるだけ

ecl

この花映塚だけeclファイル内にスペルカード名が定義されていないっぽいです。どこにあるんでしょう?

mname.png

「BGM. 霊夢の曲」というものが残っています。なんでしょうこれ。曲の順番的には「花の映る塚」「此岸の塚」にあてはまる場所です。

風神録製品版もいろいろ見て見るだけ

風神録から妖精大戦争(ダブルスポイラー・神霊廟・輝針城未確認)までは、実行ファイルを見るとC++のソースコードの相対パスやらヘッダファイルに至っては絶対パスやらと行数、あとおそらく構造体の宣言が見つかります。

見たらわかりますが、少なくともこの間についてはCygwinでビルドされていたことがわかります。あとソースコード上で途中でCドライブからDドライブに写ってることも見つかりました。

地霊殿製品版もいろいろ見てみるだけ

特におもしろそうなのが見つかりませんでした。

妖精大戦争もいろいろ見てみるだけ

result00.png

謎の「河城にとり」の文字があります。

pause.png

ダブルスポイラーの残り滓が見えます。「もう一度再生する」「次の取材へ」「一旦休憩」「激写成功!」「決定的瞬間写真」「左右 写真選択」「[S]キー 写真保存」「操作説明」が残りっぱなしです。

神霊廟・輝針城

comming soon

弾幕アマノジャクもいろいろ見てみるだけ

enum5.anm 内

神霊廟の「われにおまかせを!」「はなしにもならぬわ!」「まだまだぁ!」「もういいでしょ?」が残っています。

enm14.anm 内

神霊廟の変化「まぬけ巫女の偽調伏」で使われた「霊夢に化けたマミゾウ」が単一の画像で出てきます。弾幕アマノジャクでも使用する予定があったのかどうか気になります。

boss23.png

紫が居るのですが、藍もいます。これは単なる使い回し?

scene*.png

本来ありえないシーン(1日目のシーン7みたいな)については、シーン10まで「不可能弾幕には反則を」で埋められています。ですが8日目と9日目だけ「?」になっています。何故この2つだけ。

ename.png

輝針城のものがそのまま残っています。

front00.png

神霊廟のOVERDRIVEと思わしきものがそのまま残っているほか、「東方輝針城 Demo Play」の文字も見えます。

紺珠伝製品版もいろいろ見てみるだけ

front00.png

front00.pngにOVERDRIVEの文字があります。神霊廟のものがそのまま残っているものと思われます。

天空璋製品版もいろいろ見てみるだけ

front00.png・実行ファイル内

実行ファイル内に「オーバードライブモード」の文字がありました。先述のように神霊廟のものがそのまま残っているものと思われます。

最終更新日 : 2018/05/27 ついーと